Organiser une journée de modélisation collaborative à grande échelle dans Luanti

Au terme de la deuxième année d'Urbanités Numériques En Jeux, nous avons réuni aux Archives nationales, à Pierrefitte-sur-Seine, cent élèves de 5ᵉ venus de cinq collèges de Seine-Saint-Denis. Ils avaient une journée pour imaginer ensemble un village aquatique sur la Seine, sur un serveur Luanti que nous avions préparé pour accueillir toutes les équipes en même temps.

Dans les ateliers, ce travail prend plusieurs mois. Ici, chaque classe construisait sa partie en voyant celles des autres avancer. Le village qui en est issu est présenté dans l'exposition consacrée au projet.

Un architecte et un élève, de dos, regardent un grand écran qui montre le village aquatique en construction

L'événement

Un urbaniste spécialiste de l'eau et une élue de L'Île-Saint-Denis, elle-même batelière, ont ouvert la matinée sur la vie au bord de la Seine. Le fleuve et ses berges avaient été découpés en cinq bassins, un par classe. Chaque équipe travaillait avec ses enseignants et un architecte de LAO SCOP ou d'O'zone Architectures. Après un point d'étape à la mi-journée, les équipes ont terminé leurs constructions et les ont présentées à un jury. Toute la journée, un grand écran montrait le village en train de se construire.

Des élèves font la queue devant une table où sont posés les tee-shirts bleus de la journée

Un livret de modélisation

Pour que cent élèves puissent construire au même endroit, chaque équipe a reçu un livret. Il donne à chacun un rôle, écologue, hydrologue, habitant, pêcheur, plaisancier ou sportif, avec ce qu'il défend. Une proposition devait tenir compte de tous les rôles de l'équipe. Le livret liste aussi les matériaux, des sols perméables aux bâtiments écologiques, avec le bloc qui leur correspond dans le jeu, et décrit les contraintes de chaque bassin.

Trois pages du livret. Les profils de l'habitant et du pêcheur, avec ce que chacun défend. Les matériaux pour les bâtiments écologiques, structures bois, paille, terre crue et brique de réemploi, avec leurs blocs dans le jeu. La fiche du bassin de jeu n°1, aménager les berges naturelles et habitées.
Le livret de modélisation du Village aquatique Le programme de la journée, les profils de joueurs, les matériaux et les bassins de jeu.