Nos activités
Nos activités s'articulent autour de la conception et de la création numérique. Trois autres champs d'activités prolongent ce travail et peuvent aussi être menés de façon autonome. Les ateliers mettent les outils à l'épreuve de leurs publics dans des classes, des médiathèques ou des fablabs. La formation et l'enseignement transmettent ces pratiques à des enseignants, des étudiants ou des professionnels. L'étude et la recherche nous donnent le temps d'évaluer ce que nos projets transforment.
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Enseigner la philosophie et l'éthique Formation et enseignement
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Mettre en valeur les ressources muséales de la Chaire UNESCO de la Sorbonne Nouvelle Conception et création numérique
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Exposer 4 années d'ateliers de modélisation Ateliers et expérimentationConception et création numérique
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Évaluer les effets de la formation « Raisonnons nos écrans » Étude et recherche
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Expérimenter la concertation urbaine par la modélisation numérique collective Conception et création numériqueAteliers et expérimentationÉtude et recherche
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Former des enseignants à la fabrique de la ville Formation et enseignement
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Former des fabmanagers à l'usage de Luanti Formation et enseignement
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Réaliser des peintures numériques de la grotte de Lascaux Ateliers et expérimentation
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Imaginer avec une IA, un atelier d'écriture entre générations Ateliers et expérimentation
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Organiser un séminaire autour de Makan Fofana sur l'Encyclopédie du Turfu Étude et recherche
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Rendre plus accessibles les séminaires et cours Pharmakon de Bernard Stiegler Conception et création numérique
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Réfléchir sur la question de l'éthique en design Ateliers et expérimentation
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Présenter les travaux de recherche de l'association Épokhè Conception et création numérique
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Organiser une journée de modélisation collaborative à grande échelle dans Luanti Ateliers et expérimentationConception et création numérique
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Concevoir un guide pour pratiquer l'annotation collective Ateliers et expérimentation
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Diffuser et archiver la Semaine des Arts et Médias Conception et création numérique
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Réaliser une enquête de terrain, un rapport et un podcast sur le design Étude et recherche
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Construire la plateforme de gestion et de communication du fablab de Cergy Conception et création numérique
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Réaliser le montage du clip d'animation Strangers Conception et création numérique
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Représenter et expérimenter le geste au musée Ateliers et expérimentationConception et création numérique
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Imaginer un dispositif de contribution pour les fablabs Conception et création numérique
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