Expérimenter la concertation urbaine par la modélisation numérique collective

Dans le cadre du projet Urbanités Numériques En Jeux (UNEJ), mené au sein du Territoire apprenant contributif, nous avons développé une méthodologie de concertation urbaine qui associe la modélisation collective dans Luanti aux outils plus classiques de la participation. De 2020 à 2024, elle a permis à des collégiens et des lycéens de Seine-Saint-Denis d'imaginer l'aménagement de leur cour, de leur quartier puis des abords du Village olympique, dont les propositions sont rassemblées dans une exposition itinérante.

Elle a été co-construite avec les architectes d'O'zone Architectures et de LAO SCOP et s'est déployée tout au long du projet.


La méthode

Les ateliers enchaînent des activités qui alternent les temps d'écran et les temps de terrain. Une balade urbaine, des entretiens avec des habitants ou un jeu de plateau sur photo aérienne nourrissent la modélisation, qui renvoie à son tour à de nouvelles discussions. Le numérique ne remplace pas les outils éprouvés de la concertation urbaine, il leur ajoute un territoire que chacun peut reconstruire, transformer et parcourir avec les autres.

Schéma de la méthode en trois phases. Phase 1, un jour minimum, initiation à Luanti et enquête de terrain. Phase 2, un jour minimum, reconstitution du site et idéation. Phase 3, deux jours minimum, modélisation créative puis rendus et présentations. Chaque séquence associe des outils numériques et des outils de concertation.

Le dispositif

Il repose sur Luanti, une alternative libre à Minecraft. Avec Thomas François, nous avons expérimenté puis construit la base d'un serveur dédié en important grâce aux outils de l'IGN (notamment le service Minecraft à la carte) une carte gigantesque de la Seine-Saint-Denis en voxels accessible jour et nuit, basée sur les données réelles du territoire.

Vue aérienne du lobby du serveur, une agora entourée de portails et de jardins, posée sur la carte de la Seine-Saint-Denis

Il a ensuite fallu organiser ce territoire pour qu'il serve de cadre aux ateliers. Nous avons choisi et paramétré des mods et développé ceux qui manquaient. Un lobby accueille les joueurs à leur connexion, des téléporteurs accompagnés d'une signalétique les répartissent entre les activités et les espaces réservés à chaque établissement. Des zones de construction libre permettent de prendre le jeu en main sans perdre l'inventivité propre à la pratique ludique. Les mods développés pour l'occasion, qui permettent notamment de créer des groupes de joueurs et de leur réserver des zones, sont aujourd'hui partagés sur la forge des communs numériques de l'Éducation nationale.

Pour garder une trace du serveur, nous avons enregistré une visite commentée avec Maxime Barilleau, alors professeur d'anglais et référent numérique au collège Raymond Poincaré, qui coordonnait le projet pour la DANE.


Le rapport final

Le projet s'est achevé par un rapport remis à l'académie de Créteil en novembre 2024. Il retrace quatre années d'expérimentation, douze journées de formation des enseignants, dix établissements, une vingtaine d'enseignants, près de trois cents élèves et plus de cent séances d'ateliers.

Urbanités Numériques En Jeux, rapport final Quatre années d'ateliers de modélisation dans les collèges et lycées de Seine-Saint-Denis, et ce qu'ils nous ont appris.